Page 2 of 11

آموزش کار با Reality Composer

سلام دوستان من در این ویدیوی آموزشی می آموزیم که چگونه بدون یک خط کد نویسی، به کمک واقعیت افزوده تولید محتوا کنیم. در این ویدیوی کوتاه نحوه…

مسیریابی در بازی های ویدیویی سه بعدی

مسیریابی و حرکت کردن، یک توانمندی الزام آور برای عامل ها(Agent)ها در بازی های ویدیویی است. الگوریتم A* یکی از مشهورترین الگوریتم های مسیر یابی است و در…

دیزاین فیکشن Design Fiction چیست؟

دیزاین فیکیشن Design Fiction هم می تواند یک رشته علمی و هم یک روش برای کمک به طراحی باشد(۱) در این روش پروتوتایپ یا پیش نمونه در قالب…

آنتی پرسونا Anti-Persona چیست؟

احتمالا شما که در حال خواندن این مطلب هستید با مفهوم پرسونا یا کاربر نما آشنا هستید. پرسونا یا کاربر نما در فرهنگ طراحی تعامل، کاربرنماها یا پرسوناها ( Personas) شخصیت‌هایی خیالی…

انتشار مقاله بازاریابی محتوا و اعتماد آنلاین: مطالعه موردی ترویج دانش در میان خریداران بازی های ویدیویی

مقاله بازاریابی محتوا و اعتماد آنلاین: مطالعه موردی ترویج دانش در میان خریداران بازی های ویدیویی در نخستین کنفرانس بین المللی مدیریت دانش، بلاکچین و اقتصاد که توسط…

آنتولوژی چیست؟

در علوم کامپیوتر و در حوزه وب معنایی، «آنتولوژی» یا هستی شناسی مفهوم کلمات و ارتباط بین آنها، در حوزه ای که مورد استفاده قرار می گیرند را…

درباره لیبرا ارز دیجیتال فیس بوک چه میدانیم؟

شبکه اجتماعی فیس بوک به تازگی وایت پیپر ارز دیجیتال خود را منتشر کرده استکه مورد استقبال افکار عمومی قرار گرفته و به گفته برخی از کارشناسان اوج…

یک توییت زیبا درباره پایان دوقلو های لنیستر

میخواستم خیلی چیز ها درباره پایان این فصل بنویسم از جان باختن سرسی تا بهشت دروغین دنریس . از نحوه انتخاب پادشاه جدید تا جدایی شمال اما فرصت…

طراحی تجربه کاربری: دکمه لغو سمت راست باشد یا سمت چپ؟

یکی از سوالاتی که هنگام طراحی واسط کاربر به ذهن شما خطور می‌کند محل قرارگیری دکمه لغو و تایید است؟ پاسخ به این سوال را از جنبه های…

رایانش کوانتومی را به سرعت محدود نکنید!

ویلیام هارلی در وب سایت تک کرانچ مقاله جالبی درباره رایانش کوانتومی نوشته است وی می گوید: پارادایم کلاسیک رایانش ما را به سرعت محدود می‌کرد، تمام تلاش…