امروز یک مطلب جالب  البته نه چندان جدید رو در زمینه هوش مصنوعی بازی های رایانه ای آماده کردم. با اینکه قدیمیه ولی ارزش آرشیو شدن و دوباره  خوندن رو حتما داره

بازی  Forza Motorsport 5    جدیدترین بازی اتومبیل رانی شرکت مایکروسافت است که در دسامبر 2013 عرضه شده است.تکنولوژی که در  هوش مصنوعی اتومبیل ها به کار رفته است Drivetar  نام دارد که توسط شبکه عصبی یادگیرنده ای پیاده سازی شده است.

توسعه Drivetar  به سه بخش  اصلی تقسیم می گردد.

aisystem

راه ،جاده ،ویژگی های خودرو

کنترل خودرو و نگهداشتن آن در خط مورد نظر

استراتژی در مسابقه از قبیل بلاک کردن ،سبقت گرفتن و ..

Drivetar  هر یک از این بخش ها را به صورت جداگانه مورد بررسی قرار می دهد. یعنی وقتی بازیکن در حال اجرای بازی است این اطلاعات ذخیره شده و در پایان بازی به سرور های مایکروسافت ارسال می گردند.در آنجا این اطلاعات به دو جهت مختلف مورد پردازش قرار می گیرند. یادگیری الگوی رفتاری بازیکن در بازی جهت مقابله با بازیکن در دفعات بعدی بازی. و دیگری افزایش دانش هوش مصنوعی برای بازی با دیگر بازیکنان. از این طریق با هر دفعه ای که یک بازیکن در دنیا این بازی را انجام می دهد. اطلاعات جدیدی به هوش مصنوعی بازی افزوده می گردد . در واقع وقتی که اولین بار بازی عرضه شده، هوش مصنوعی توسط عملکرد تیم 400 نفره سازندگان بازی Forza motorsport  شکل گرفته بود و بازیکنان با بازیکنی که شبیه این تیم رفتار می کند بازی می کردند.